Рассчитайте свои позиции и сохраните их в двух float
массивах.Каждая ячейка в первом массиве будет координатой X, а во втором массиве будет координатой Y.
Затем создайте объект Path
.Убедитесь, что это объект AndEngine Path
, а не обычный Android SDK (AndEngine org.anddev.andengine.entity.modifier.PathModifier.Path
).Создайте свой Path
следующим образом:
Path path = new Path(coordinatesX, coordinatesY);
Где coordinatesX
и coordinatesY
- это, конечно, float
массивы.
Теперь все, что вам нужно сделать, это создатьPathModifier
с вашим Path
:
PathModifier modifier = new PathModifier(duration, path);
modifier.setRemoveWhenFinished(true);
(duration
- это float
, указывающее время, в течение которого объект будет двигаться по пути. Чем он меньше, тем быстрее объект перемещаетсяЭкспериментируйте с разными временами, чтобы выяснить, что работает лучше для вас.
Вызов setRemoveWhenFinished
с аргументом true
гарантирует, что модификатор пути будет незарегистрированным после завершения пути.
Тогда просто зарегистрируйте его в своем спрайте:
sprite.registerEntityModifier(modifier);
И все готово.