Создание эффектов перехода в XNA - PullRequest
2 голосов
/ 28 февраля 2012

Я новичок в MS XNA Framework (v.4). Я пытаюсь создать маленькую игру и хотел узнать, как добавить к ней эффекты перехода (например, я хочу, чтобы при появлении счета он становился больше, чем исчезал).

Может ли кто-нибудь указать мне правильное направление? Я попытался погуглить, но не нашел полезных ссылок.

Спасибо в Adv.

1 Ответ

1 голос
/ 28 февраля 2012

Переходы обычно выполняются в методе Update вашего объекта.

Например, если у вас есть объект ScoreDisplay с именем scoredisp, когда вы вызываете метод, скажем, GetBigger(), каждый последующий вызов scoredisp.Update(gameTime) должен увеличивать переменную масштаба объекта, и тогда он должен быть рисуется в зависимости от переменной масштаба. Вы можете использовать переменную bool, чтобы определить, применяется ли переход к объекту

Ex:

public void Update(GameTime gameTime)
{

    If(isGrowthActivated)
    {
        scale += 1.50f * gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
    }
    //Any other scoreDisplay update code...
}

public void GetBigger()
{
    isGrowthActivated = true;
}

Не забудьте вызвать scoredisp.Update(gameTime); в методе обновления вашей игры.

Количество переходов, которые вы можете создать, безгранично, но все они примерно одинаковы.

(у вас всегда должны быть переходы в зависимости от elapsedGameTime кадра, поэтому он работает одинаково на разных fps)

Надеюсь, это поможет!

...