Vertex Animation хранится в файле FBX без использования Point Cache? - PullRequest
3 голосов
/ 21 февраля 2012

Все, что я обнаружил, похоже, указывает на то, что для экспорта анимации вершин также должен быть сгенерирован файл кеша точек, но это означает, что в дополнение к файлу FBX должна быть создана целая новая папка с этими данными кеша.Нет ли способа полностью сохранить (вершинные) данные анимации в файле FBX?

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 29 июня 2013

Это правильно.FBX хранит сетку / топологию, а кэш точек хранит смещения вершин во времени.

0 голосов
/ 07 ноября 2013

Формат файла FBX хранит топологию сетки, формы и деформеры кожи, но не фактические данные вершинного кэша, поскольку он может быть различных форматов, таких как MCX (Maya), PC2 (Max) или ABC (Alembic).Кроме того, по соображениям доступа и производительности предпочтительно, чтобы данные кэша оставались в отдельном файле, чтобы программное обеспечение могло асинхронно считывать из него данные, не сталкиваясь со сложностью модели данных FBX.

...