Кто-нибудь знает о любых хороших современных уроках, которые показывают, как можно анимировать спрайт на основе движения акселерометра. Я хочу, чтобы птица двигалась в положение, на которое было указано устройство. Например, если игрок решает переместить птицу влево с помощью акселерометра, я бы хотел, чтобы моя птица воспроизводила анимацию, которая покачивается влево.
// Accelerometer
-(void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration {
birdSpeedY = 9.0 + acceleration.x*15;
birdSpeedX = -acceleration.y*20;
}
// Updating bird based on accelerometer
-(void)updateBird {
float maxY = winSize.height - bird.contentSize.height/2;
float minY = bird.contentSize.height/2;
float newY = bird.position.y + birdSpeedY;
newY = MIN(MAX(newY, minY), maxY);
float maxX = winSize.width - bird.contentSize.width/2;
float minX = bird.contentSize.width/2;
float newX = bird.position.x + birdSpeedX;
newX = MIN(MAX(newX, minX), maxX);
bird.position = ccp(newX, newY);
}
// Making background scroll automatically
-(void)update:(ccTime)dt {
[self updateBird];
CGPoint backgroundScrollVel = ccp(-100, 0);
parallaxNode.position = ccpAdd(parallaxNode.position, ccpMult(backgroundScrollVel, dt));
}
-(id)init {
self = [super init];
if (self != nil) {
winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;
CCSpriteFrameCache *cache=[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache];
[cache addSpriteFramesWithFile:@"birdAtlas.plist"];
NSMutableArray *framesArray=[NSMutableArray array];
for (int i=1; i<10; i++) {
NSString *frameName=[NSString stringWithFormat:@"bird%d.png", i];
id frameObject=[cache spriteFrameByName:frameName];
[framesArray addObject:frameObject];
}
// animation object
id animObject=[CCAnimation animationWithFrames:framesArray delay:0.1];
// animation action
id animAction=[CCAnimate actionWithAnimation:animObject restoreOriginalFrame:NO];
animAction=[CCRepeatForever actionWithAction:animAction];
bird=[CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"bird1.png"];
bird.position=ccp(60,160);
CCSpriteBatchNode *batchNode=[CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"birdAtlas.png"];
[self addChild:batchNode z:100];
[batchNode addChild:bird];
[bird runAction:animAction];
self.isAccelerometerEnabled = YES;
[self scheduleUpdate];
[self addScrollingBackgroundWithTileMapInsideParallax];
}
return self;
}
- (void) dealloc
{
[super dealloc];
}
@end