Я сейчас использую
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
но это не дает желаемого эффекта. Когда один источник света рисуется поверх другого, его эффекты не складываются по краям. Вместо этого более темный свет может привести к тому, что более светлая область станет темнее!
Как мне решить эту проблему?