Отложенное освещение в 2D, как добавить световые эффекты вместе - PullRequest
1 голос
/ 02 апреля 2012

Я сейчас использую

glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);

но это не дает желаемого эффекта. Когда один источник света рисуется поверх другого, его эффекты не складываются по краям. Вместо этого более темный свет может привести к тому, что более светлая область станет темнее!

Как мне решить эту проблему?

Lighting Artifacts

...