Я рассматриваю вопрос об использовании спрайтов для игры с большими изображениями.
Я пытаюсь определить, выделяется ли какая-либо дополнительная память при совместном использовании одного UIImage между видами изображений.Я запустил тест, создав 40 видов изображений, один раз с одним изображением и один раз, создав 40 экземпляров изображений, и они, по-видимому, используют один и тот же объем памяти.
Если для просмотра изображений выделяется дополнительная память с использованием одногоизображение, какая польза от использования спрайтов?