это более сложная проблема, чем кажется.
Вы можете поиграть с некоторыми необычными Blendfunctions. Это может сработать, как сначала нарисовать непокрытые полигоны и смешать изображение только там, где есть высокая насыщенность или около того ...
В качестве альтернативы вы бы искали что-то вроде RenderTexture и динамически делали бы ее более прозрачной там, где к ней прикасаются. Это требует расширения FBO, которое является основной частью GLES2 и необязательным для GLES1
Надеюсь, это помогло :-)
С наилучшими пожеланиями,
Nicolas