, если вы хотите добавить какой-нибудь экземпляр CCSprite в качестве дочернего элемента двух разных слоев, это невозможно, поскольку cocos2d всегда проверяет, не добавлен ли объект, который вы добавляете как дочерний, к другому объекту. но если ваша проблема заключается в обнаружении столкновений между некоторыми спрайтами, им не нужно, чтобы они были дочерними по отношению к одному и тому же объекту, вы можете рассчитать абсолютную позицию каждого из них (я думаю, [sprite boundingbox]
делает это), а затем проверить, сталкиваются ли эти два, вы можете использовать box2d или chipmunk для проверки ваших