Я создал симуляцию движения снаряда на Java с пользовательским интерфейсом.Программа позволяет пользователю вводить исходные значения для расчета снаряда объекта.У меня сейчас ничего не настроено, чтобы рисовать снаряд на экране.
У меня есть отдельный рабочий поток пружины, обрабатывающий код моделирования в фоновом режиме.
Я также добавил в обнаружение столкновений, чтобы, когда объект ударялся о землю, он подпрыгивал и продолжал делать это до тех пор, покацикл завершается.
Уравнения, которые у меня есть, не верны для того, чего я пытаюсь достичь.
При следующих начальных условиях, вот что дает график выводимых данных:
Initial Conditions:
Angle: 30 degrees;
Initial Speed 8.66 m/s;
Height: 50 m;
Elasticity of object: .5 coefficient of restitution in the y direction;
Acceleration: -9.8 m/s^2;
No acceleration in the x direction
Похоже, что после начала моделирования, yстановится все больше и больше, поэтому цикл никогда не завершится сам по себе.
Вот код:
//This class will handle all time consuming activities
class Simulation extends SwingWorker<Void, Void>
{
//Execute time consuming task
protected Void doInBackground() throws Exception
{
FileWriter fstream = new FileWriter("output.txt");
BufferedWriter out = new BufferedWriter(fstream);
double angle = Double.valueOf(angleText.getText());
double radians = angle * (Math.PI/180);
double vel = Double.valueOf(speedText.getText());
double mass = Double.valueOf(massText.getText());
double y = Double.valueOf(heightText.getText());
double x = 0;
double epX = Double.valueOf(epxText.getText());
double epY = Double.valueOf(epyText.getText());
double ax = Double.valueOf(accxText.getText());
double ay = Double.valueOf(accyText.getText());
int numBounces = 0;
double deltaTime = .00000001;
double total_velocity = 0.0;
double time = 0.0;
String fs;
angle = angle * Math.PI / 180;
while(numBounces < 10)
{
//Increment Time
time = time + deltaTime;
//Calculate new values for velocity[x] and velocity[y]
double vx = (vel*Math.cos(angle)) + ax*time;;
double vy = (vel*Math.sin(angle)) + ay*time;
//Calculate new values for x and y
x = x + vx*time;
y = y + vy*time + .5*ay*(time*time);
System.out.format("%.3f\n", y);
fs = String.format("%f\t %f\t %f\t %f\t %f\t %f\t %f\t\n", ax, ay, x, y, vx, vy, time);
out.write(fs);
//If ball hits ground: y < 0
if(y < 0)
{
numBounces++;
System.out.println("Number of Bounces: " + numBounces);
//Why is this statement needed if the velocity in the y direction is already being reversed?
vy = -vy - ay*time; // vy = -vy - ay*time;
//Calculate angle
angle = Math.atan(vy/vx);
angle = angle * Math.PI / 180;
//Calculate total velocity
total_velocity = Math.sqrt((vy*vy) + (vx*vx));
//Velocity with elasticity factored in
total_velocity = Math.sqrt((epY) * total_velocity);
//New velocities for when ball makes next trip
vy = total_velocity*Math.sin(angle);
vx = total_velocity*Math.cos(angle);
out.write(fs);
}
//Draw projectile
//Thread.sleep(.00001); //Sleep for deltaTime - 10 nanoseconds or draw after n number of points
}
out.close();
return null;
}
//SwingWorker lets you execute code on the event dispatching thread. Also allows you to update the GUI
public void done()
{
try
{
/*
rangeText.setText(" " + x);
heightTText.setText(" " + y);
timeText.setText(" " + time);
*/
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
В чем может быть возможная проблема?Я предполагаю, что это может иметь отношение к ракурсу.В предыдущей версии кода, где я не учитывал угол, все работало нормально.Кроме того, я не уверен, нужно ли устанавливать границы для графического интерфейса, чтобы у вас не было вечности.
У меня также есть исключение NullPointerException.