Насколько вы контролируете альфа-значения пикселей? Какой эффект затухания вы ищете?
Различные графические системы могут по умолчанию реализовывать разные альфа-операции. Я думаю, что наиболее интуитивным и, таким образом, по умолчанию обычно является:
DestColor = DestColor * (1 - SourceAlpha) + SourceColor * SourceAlpha
DestAlpha left as-is
При использовании этой схемы альфа-источник влияет только на цветовой компонент поверхности назначения, а не на саму альфа-поверхность назначения.
Я не уверен, как ведет себя AWT или дает ли он какой-либо уровень контроля над операциями альфа-смешения, но теоретически альфа может применяться различными способами.