Я новичок в 3D-графике в целом и пытаюсь сделать 3D-игру для iPhone, а точнее, использовать текстуры, содержащие прозрачность.Я могу загрузить текстуру (8-битный файл .png) в OpenGL и отобразить ее в квадрат (сделанный из треугольной полосы), но прозрачные части изображения не прозрачны, когда я запускаю приложение в симуляторе - онивозьмите цвет фона, какой бы он ни был установлен, но затемните изображения, которые находятся дальше.Я не могу опубликовать скриншот, так как я новый пользователь, поэтому приношу свои извинения за это.Я попытаюсь загрузить и связать его другим способом.
Еще более раздражает то, что когда я загружаю изображение в пример кода Apple GLSprite, оно работает именно так, как я хочу.Я скопировал код из setupView GLSprite в свой проект, и он все еще не работает должным образом.
Я использую функцию смешивания:
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
У меня сложилось впечатление, что это правильно для того, что я хочу сделать.
Есть ли что-то очень простое?здесь отсутствует?Любая помощь будет принята с благодарностью, поскольку через несколько недель я представляю ее как проект курсовой работы и очень хотел бы, чтобы она сработала.