В моем приложении для Android на данный момент есть одно действие: RelativeLayout с фоновым цветом и onCreate. Я создаю несколько случайных цветных кругов и добавляю ViewView в относительный макет на основе ширины и высоты экрана устройства. Вот фрагменты кода.
MyActivity.java
package com.myapp.android;
import java.util.Random;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Display;
import android.widget.RelativeLayout;
public class MyActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
Random randomGenerator = new Random();
String[] colors = { "#84B62C", "#6A28F2","#F3FA0A", "#DF1FE4", "#0000A0", "#28C9DB", "#E05323"};
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
RelativeLayout main = (RelativeLayout) findViewById(R.id.main_myapp);
// Display display = ((WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay();
Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
int width = display.getWidth();
int height = display.getHeight();
int number_side = width / 100;
int number_down = height / 100;
for(int i = 0; i < (number_side * number_down) * 3; i++) {
main.addView(new Ball(this,randomGenerator.nextInt(width), randomGenerator.nextInt(height), 40 * (randomGenerator.nextInt(3)), colors[randomGenerator.nextInt(colors.length)], "BALL" + Integer.toString(i)));
}
}
}
Это прекрасно работает, рисует все цветные круги случайным образом по всему экрану, как я хочу. Выглядит хорошо. Вот код для Ball.java, где нарисованы круги.
Ball.java
package com.myapp.android;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.RelativeLayout;
public class Ball extends View {
private final float x;
private final float y;
private final int r;
private final Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
public Ball(Context context, float x, float y, int r, String color, String tag) {
super(context);
mPaint.setColor(Color.parseColor(color));
this.x = x;
this.y = y;
this.r = r;
this.setTag(tag);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawCircle(x, y, r, mPaint);
}
}
То, что я пытаюсь сделать, - это позволить пользователю коснуться любого из цветного круга и перетащить его на экран, куда бы он ни захотел, но я не могу заставить его двигаться. Я не разместил здесь пробный код.
Каков наилучший способ обнаружить касание пользователя (это может быть onTouch или onLongClick) на любом из окружностей, нарисованных на экране (один кружок за раз, особенно тот, к которому прикоснулся пользователь), и после этого сделать обведите в кружок (который по сути является видом, добавленным в основную группу Relative Layout View во время выполнения), чтобы следить за действием перетаскивания пользователем (ACTION_MOVE - мое предположение), пока они не отпустят перетаскивание (ACTION_UP - мое предположение).
Я прочитал несколько учебных пособий по этой теме, но ни один из них не был действительно полезным или применимым к моему случаю использования. Также я хотел бы попросить вас, ребята, знающие, использовать ли в моем случае 2D Graphics Canvas или OpenGL API, чтобы операция перетаскивания по кругу была очень плавной и мгновенной. Не стесняйтесь запускать мой простой код, он прекрасно работает, пока шары не нарисованы на экране.