Если я использую стандарт NSWindow
для размещения NSOpenGLView
, который распространяется на всю оконную раму, два нижних угла окна автоматически округляются.
При переключении на NSBorderlessWindowMask
у меня естьсправиться с закруглением угла самостоятельно.Я уже реализовал прозрачный кастом NSWindow
и закругленный кастом NSView
, и они оба работают нормально.После этого я реализовал прозрачный NSOpenGLContext
, установив для NSOpenGLCPSurfaceOpacity
значение 0. Если я установлю цвет фона для контекста OpenGL, представление будет отображено правильно, и я получу нужный закругленный угол.
Но, поскольку приложение является проигрывателем фильмов, мне нужно нарисовать текстуру, соответствующую каждому кадру фильма.
Когда я делаю это (используя glTexCoord2f
и glVertex2f
), текстурарисуется до углов, и, следовательно, изображение рисуется до закругленных углов, и я теряю закругленный аспект моего окна.
Что делает система, когда окно стандартное и не NSBorderlessWindowMask
что я не могу воспроизвести?
Как лучше всего закруглить угол текстуры при рисовании ее в буфере кадров?