Если я сделаю quaternion
, который представляет, например, направление игроков и угол вокруг этого вращения.Поэтому для приложения я намерен сделать самолет летящим.Кватернион будет представлять направление игроков и угол вокруг этого направления.
Тогда у меня вопрос: как повернуть объект в программе, преобразовать ли кватернион игроков в матрицу, а затем glMultMatrix это с этим?
Если это все хорошо, может кто-нибудь опубликовать, если моя теория верна, а если нет, опубликовать мне исходный материал для чтения или какую-то хорошую теорию о том, что я должен делать.