Попытка заставить спрайт (instance1) прыгать при касании, но это не сработает.
Вот мой код:
physics.addBody( instance1, { density=1.0, friction=0.3, bounce=0.3} )
local function jump( event )
if(event.numTaps == 2) then
instance1:applyForce( 350, -2000, instance1.x, instance1.y )
end
end
instance1:addEventListener("tap", jump)
Я добавлю, что если я это сделаю, экземпляр спрайта будет прыгать один раз, но никогда больше:
local function jump( event )
if(event.numTaps == 2) then
physics.addBody( instance1, { density=1.0, friction=0.3, bounce=0.3} )
instance1:applyForce( 350, -2000, instance1.x, instance1.y )
end
end
instance1:addEventListener("tap", jump)
Информация об экземпляре:
local sheet1 = sprite.newSpriteSheet( "character.png", 75, 105 )
local spriteSet1 = sprite.newSpriteSet(sheet1, 1, 16)
sprite.add( spriteSet1, "character", 1, 12, 700, 1 ) -- play 12 frames every 700 ms
local instance1 = sprite.newSprite( spriteSet1 )
instance1.x = display.contentWidth/2
instance1.y = 240