Я хотел бы разработать Windows-версию моей игры для Android для тестирования и демонстрационных целей.Большая часть моего кода - C ++, использующий OpenGL для рендеринга, с тонким слоем Android / Java, который перенаправляет события касания и загружает ресурсы.
Моей первой мыслью было создание проекта Visual Studio для моей версии Windows, так как яЯ знаком с ним и отладчик отлично.
Могу ли я получить аналогичные функции отладки C ++ с Eclipse & CDT?Кажется более уместным, чтобы все версии работали из одной IDE, и было бы неплохо стать менее зависимым от проприетарного программного обеспечения.Смогу ли я добавить конфигурацию сборки Windows в CDT, переключиться, и вместо этого запустить IDE и отладить мою версию Windows?Или я вхожу в мир боли, настраивая это?
Есть ли другие подходы, которые я не рассматривал?Все советы приветствуются!