Xbox 360 XNA HLS Streaming - PullRequest
       81

Xbox 360 XNA HLS Streaming

2 голосов
/ 20 сентября 2011

Я заинтересован в создании простого HLS Viewer для Xbox 360, который работает примерно так же, как SilverLive . Я прочитал так много документации о HLS, которую я могу найти, и я не уверен, где продолжить. Я чувствую, что, возможно, мог бы написать код для обработки HLS сам, он не кажется слишком сложным (если я что-то упускаю). Однако я не имею ни малейшего представления, с чего начать воспроизведение видео / аудио сегментов на 360, как только они туда попадут.

Что все думают? Должен ли я реализовать какой-нибудь пакет кодеков и использовать его для рендеринга кадров в качестве текстуры? Если да, существуют ли какие-либо функциональные кодеки, поддерживаемые .NET для mpeg2 и aac, которые ничего не используют, для которых 360 не поддерживает?

1 Ответ

2 голосов
/ 06 мая 2012

К сожалению, игры XNA Framework не могут получить доступ к Интернету (или осуществлять какие-либо сетевые коммуникации вообще, кроме как через Xbox LIVE или System Link), поэтому создание потокового приложения невозможно.

Что выЯ хочу достичь , возможно с использованием профессиональных инструментов разработки , но ваша игра / приложение не будет соответствовать требованиям сертификации для выпуска на Xbox 360 (из-за использования Интернета /LAN).

...