(FWIW Мой обычный путь - сначала создать версию для Windows, а затем Phone и Xbox 360, так как время запуска / развертывания для Windows является самым быстрым из трех)
Это достигается в Visual Studio с помощью параметра «Создать ... копировать», предоставляемого частью XNA SDK, если щелкнуть правой кнопкой мыши проект в обозревателе решений.
С точки зрения простоты, я подозреваю, что переход с Mobile на XBox 360 - это, вероятно, путь наименьшей боли, поскольку вы переходите от самой ограничительной среды к менее ограничительной (и более мощной) среде, так что у вещей есть наилучшие шансы на становится лучше, чем хуже в переходный период.