компиляция и развертывание оконных игр для мобильных телефонов на игровой платформе xbox360 с XNA 4.0 - PullRequest
0 голосов
/ 18 октября 2011

Я занимаюсь разработкой игры для Xbox 360, и я очень новичок в этой области разработки игр. Но похоже, что подключение к консоли и тестирование игр требуют времени. Итак, я планирую разработать свою игру с Window Phone Platform, поэтому я могу легко тестировать с emulator.

1) Можно ли как-нибудь скомпилировать Window platform games в Xbox360 game platform после завершения разработки?

2) Как я могу выполнить эти шаги в Visual Studio 2010 Ultimate?

3) Какой из них проще и удобнее?

  • Разработан в Window Platform и преобразован в Xbox 360 Platform

  • Разработано в Mobile Phone Platform и преобразовано в Xbox 360 Platform

Любые руководства или ресурсы будут для меня очень полезны.

Спасибо, вперед.

1 Ответ

1 голос
/ 18 октября 2011

(FWIW Мой обычный путь - сначала создать версию для Windows, а затем Phone и Xbox 360, так как время запуска / развертывания для Windows является самым быстрым из трех)

Это достигается в Visual Studio с помощью параметра «Создать ... копировать», предоставляемого частью XNA SDK, если щелкнуть правой кнопкой мыши проект в обозревателе решений.

С точки зрения простоты, я подозреваю, что переход с Mobile на XBox 360 - это, вероятно, путь наименьшей боли, поскольку вы переходите от самой ограничительной среды к менее ограничительной (и более мощной) среде, так что у вещей есть наилучшие шансы на становится лучше, чем хуже в переходный период.

...