анимация в короне - PullRequest
       1

анимация в короне

0 голосов
/ 26 апреля 2011

как я могу выполнить анимацию на моем движущемся объекте .... и как я могу контролировать столкновения, когда некоторым объектам разрешено сталкиваться, а некоторым нет ... я начинаю изучать корону и программирование ... я смотрю все примеры, которые я знаю, там есть ответы на мои вопросы, но я не могу понять, это правильно ... так что кто-нибудь поможет мне ??

Ответы [ 3 ]

2 голосов
/ 30 июня 2011

В Corona при создании тела физики вы можете указать тип тела: статическое, кинематическое и динамическое.

Статические тела не двигаются и не взаимодействуют друг с другом;примерами статических объектов могут быть земля или стены автомата для игры в пинбол.

На динамические тела влияют гравитация и столкновения с другими типами тел.

Кинематические объекты находятся между динамическимии Статические тела, но не реагирующие на гравитацию

Для получения дополнительной информации проверьте эти ссылки: http://developer.anscamobile.com/content/game-edition-physics-bodies и http://developer.anscamobile.com/reference/index/physicsaddbody

0 голосов
/ 03 сентября 2013

С помощью Corona SDK очень легко сделать анимацию. Если вы используете анимацию спрайт-листа, используйте эту ссылку http://docs.coronalabs.com/api/library/display/newSprite.html.

0 голосов
/ 27 апреля 2011

Под "анимацией" я предполагаю, что вы имеете в виду, что графика меняется.В этом случае вы должны использовать Spritesheet: http://developer.anscamobile.com/reference/sprite-sheets

Что касается коллизий, я снова сделаю предположение, потому что ваш вопрос немного расплывчатый.Я интерпретирую ваш вопрос как вопрос о том, как настроить конфликты, когда некоторые объекты не сталкиваются друг с другом, и для этого вы хотите установить биты категории и маски: http://developer.anscamobile.com/content/game-edition-collision-detection#Collision_categories_masking_and_groups

...