Не расширяйте GLSurfaceView.Если вы еще этого не сделали, сохраните рендерер в качестве переменной в вашем классе активности:
public class MyActivity extends Activity {
protected GLSurfaceView mGLView;
protected GraphicsRenderer graphicsRenderer; // keep reference to renderer
protected void initGraphics() {
graphicsRenderer = new GraphicsRenderer(this);
mGLView = (GLSurfaceView) findViewById(R.id.graphics_glsurfaceview1);
mGLView.setEGLConfigChooser(true);
mGLView.setRenderer(graphicsRenderer);
graphicsRenderer.setFrameRate(30);
}
}
Затем вы можете создать метод в вашем рендере для управления частотой кадров:
public class GraphicsRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
private long framesPerSecond;
private long frameInterval; // the time it should take 1 frame to render
private final long millisecondsInSecond = 1000;
public void setFrameRate(long fps){
framesPerSecond = fps;
frameInterval= millisecondsInSeconds / framesPerSecond;
}
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// get the time at the start of the frame
long time = System.currentTimeMillis();
// drawing code goes here
// get the time taken to render the frame
long time2 = System.currentTimeMillis() - time;
// if time elapsed is less than the frame interval
if(time2 < frameInterval){
try {
// sleep the thread for the remaining time until the interval has elapsed
Thread.sleep(frameInterval - time2);
} catch (InterruptedException e) {
// Thread error
e.printStackTrace();
}
} else {
// framerate is slower than desired
}
}
}