Я до сих пор не занимался программированием анимации и графики, но интересуюсь этим полем.
Я смотрю несколько кодов для анимации (Canvas) и графики open gl,
Так что все заканчиваетсяс хорошими уроками, которые в основном говорят
, как использовать Android или открывать GL ES API для рисования полигонов и базовых юнитов.
Но обычно застревают во 2-м или 3-м уроке, потому что многие вещи, которые используются, я нев состоянии понять, как, например, установить кадровый буфер, очистить буфер.Некоторые биты установлены, а некоторые не установлены!
Итак, проблема здесь в том, что я не знаю основ, когда дело доходит до графики и анимации!Какой хороший ресурс, чтобы понять эти вещи.Не часть использования, но можно сказать внутренности этого!Что такое кадровый буфер, какие основные компоненты и основы в графике и анимации.Что такое FPS?Что такое рендеринг?...
Я думаю о том, чтобы пройти лекцию по компьютерной графике.Что-нибудь еще, что нужно искать, чтобы понять все эти основы, которые в конечном счете приведут к лучшему пониманию графики и программирования open gl?
Мне интересно узнать о Книгах, Блогах, онлайн-учебниках в этой области.