У меня есть приложение cocos2d для iOS с Box2D (и Kobold2D); у меня есть массив из 18 CCSprites в слое. Теперь они создаются с использованием spriteWithSpriteFrameName и textureAtlas (спасибо texturePacker). Когда я хочу обновить 18 спрайтов, я думаю, что могу либо а) изменить изображение (но я не знаю, как это сделать - я увидел ссылку на setDisplayFrame, но мне нужно получить изображение из пакетного узла / текстуры атлас, использующий spriteWithSPriteFrameName) или b) уничтожить спрайт, который я ранее создал и добавил в слой с помощью addChild, и создать новый, если он размещен (18 спрайтов, 16 раз в одной «игре»). С точки зрения использования ресурсов и производительности, какой метод является предпочтительным? Похоже, а), но опять же, не уверен, как это сделать.
спасибо