Я бы хотел поддержать очень большие миры в игре, которую я создаю.Обычно это не проблема, потому что я могу отбраковать большую часть мира, так как он не виден сразу.Тем не менее, Box2D, похоже, не нравится моя идея!
В настоящее время моя местность состоит из около 1000 краевых фигур.Однако это само по себе работает нормально: даже после добавления только нескольких (~ 25) динамических объектов (маленьких кружков) производительность резко снижается!
- Почему это происходит, динамическое деревоследует ли отменить все незатронутые статические формы ландшафта очень рано и без снижения производительности, не так ли?
- (Как) я могу обойти это?