Кузов Box2D не вращается при столкновении - PullRequest
3 голосов
/ 23 июля 2011

Я пытался войти в Box2DWeb , который является JS-портом AS-порта Box2D.Просто пытаюсь получить простую установку, где есть статическая рампа и динамическая коробка, которая падает на нее.Вот мой код:

var b2World =  Box2D.Dynamics.b2World;
var b2DebugDraw = Box2D.Dynamics.b2DebugDraw;
var b2Vec2 = Box2D.Common.Math.b2Vec2;
var b2BodyDef = Box2D.Dynamics.b2BodyDef;
var b2Body = Box2D.Dynamics.b2Body;
var b2FixtureDef = Box2D.Dynamics.b2FixtureDef;
var b2PolygonShape = Box2D.Collision.Shapes.b2PolygonShape;
var b2CircleShape = Box2D.Collision.Shapes.b2CircleShape;

var width = 8;
var height = 4;

var world = new b2World(new b2Vec2(0, 10), true);

var debugDraw = new b2DebugDraw();
debugDraw.SetSprite(document.getElementById("canvas").getContext("2d"));
debugDraw.SetDrawScale(100); //Arena is 8 meters by 4 meters
debugDraw.SetFillAlpha(0.5);
debugDraw.SetLineThickness(1);
debugDraw.SetFlags(b2DebugDraw.e_shapeBit);
world.SetDebugDraw(debugDraw);

var bodyDef = new b2BodyDef();
bodyDef.type = b2Body.b2_staticBody;
bodyDef.position.Set(3.5, 3)
var body = world.CreateBody(bodyDef);
body.SetAngle(Math.PI / 4);
var shape = new b2PolygonShape();
shape.SetAsBox(1, 0.25);
var fixtureDef = new b2FixtureDef();
fixtureDef.shape = shape;
fixtureDef.density = 1;
fixtureDef.friction = 0.3;
body.CreateFixture(fixtureDef);

var bodyDef = new b2BodyDef();
bodyDef.type = b2Body.b2_dynamicBody;
bodyDef.position.Set(3.5, 1)
var body = world.CreateBody(bodyDef);
var shape = new b2PolygonShape();
shape.SetAsBox(0.10, 0.10);
var fixtureDef = new b2FixtureDef();
fixtureDef.shape = shape;
body.CreateFixture(fixtureDef); 

setInterval(function() {
    world.Step(1 / 60, 10, 10);
    world.DrawDebugData();
    world.ClearForces();
    console.log(body.GetAngle());
}, 1000 / 60);

Вы можете увидеть живой результат на jsFiddle .Как вы можете видеть, коробка не вращается, когда она достигает рампы.Что я делаю не так?

Спасибо.

Некоторые ресурсы:

Ответы [ 2 ]

14 голосов
/ 23 июля 2011

Добавьте трение и плотность в коробку. ... и не покидайте канал IRC немедленно, иногда это занимает более 3 минут.

5 голосов
/ 23 июля 2011

Ах, вы должны установить трение и плотность на приспособление падающего объекта , а не на тело.

var fixtureDef = new b2FixtureDef();
fixtureDef.shape = shape;
fixtureDef.friction = 0.3
fixtureDef.density = 1   
body.CreateFixture(fixtureDef);

Кстати, спасибо, что указали мне в направлении Box2D - яраньше не видел этот физический движок, выглядит интересно:)

...