Я пытаюсь узнать, как использовать SDL с OpenGL, используя GLEW для методов расширения. Насколько я могу судить по таким страницам, как Использование OpenGL с SDL из угла SDL следующий код должен работать
#include <glew.h>
#include <SDL.h>
#include <cstdlib>
int main(int argc, char *argv[]) {
if (SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING ) != 0) exit(EXIT_FAILURE);
if (SDL_GL_LoadLibrary( NULL ) != 0) exit(EXIT_FAILURE);
if (SDL_SetVideoMode(640, 480, 0, SDL_OPENGL) == NULL) exit(EXIT_FAILURE);
if (glewInit() != GLEW_OK) exit(EXIT_FAILURE);
glViewport(0, 0, 640, 480);
while (1) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(50.0, 1.0, 0.1, 1000.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0, 0.0, 3.0, 0.0, 0.0, 2.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL);
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(1, 0, 0); glVertex3f(0, 0, 0);
glColor3f(1, 1, 0); glVertex3f(3, 0, 0);
glColor3f(1, 0, 1); glVertex3f(3, 3, 0);
glColor3f(1, 1, 1); glVertex3f(0, 3, 0);
glEnd();
SDL_GL_SwapBuffers();
}
SDL_Quit();
return 0;
}
Однако при попытке вызова glViewport
в строке 12 происходит ошибка. Это компилируется на OS X 10.7 с:
clang++ -g $(pkg-config --cflags sdl gl glu glew) -o test test.cpp $(pkg-config --libs sdl gl glu glew)
SDL - версия 1.2.14, а GLEW - версия 1.7.0.