VBO не будет отображаться (SDL с glew) - PullRequest
0 голосов
/ 17 мая 2011

Я только начинаю использовать VBO (используя SDL / glew).Я пытаюсь начать с использования простого примера куба - на самом деле на данный момент только одна грань куба - но я не могу ничего отобразить

моя структура вершин определяется следующим образом:

struct Vertex
{
float x, y, z;          //Vertex coords
float tx, ty;           //Texture coords
float nx, ny, nz;       //Normal coords
};

Затем генерируется куб следующим образом:

        Vertex temp;

        //NOTE: Perspective is from looking at the cube from the outside
   //Just trying to display one face for the moment to simplify
        //Back face ------------------------------------------------------------------------------------------
        temp.x = 0.f; temp.y = 0.f; temp.z = 0.f;       //Bottom Right  - 0
        temp.nx = 0.f; temp.ny = 0.f; temp.nz = 1.f; // This stays the same for the rest of the face
        temp.tx = 1.f; temp.ty = 0.f;
        m_vertices.push_back(temp);

        temp.x = 0.f; temp.y = m_fHeight; temp.z = 0.f;         //Top Right - 1
        temp.tx = 1.f; temp.ty = 1.f;
        m_vertices.push_back(temp);

        temp.x = m_fWidth; temp.y = m_fHeight; temp.z = 0.f;    //Top Left      - 2
        temp.tx = 0.f; temp.ty = 1.f;
        m_vertices.push_back(temp);

        temp.x = m_fWidth; temp.y = 0.f; temp.z = 0.f;  //Bottom Left - 3
        temp.tx = 0.f; temp.ty = 0.f;
        m_vertices.push_back(temp);

        m_indeces.push_back(0); m_indeces.push_back(1); m_indeces.push_back(2);
        m_indeces.push_back(2); m_indeces.push_back(3); m_indeces.push_back(0);


        //Generate the vertex buffer
        glGenBuffers(1, &m_vertexBufferID);
        //Bind the vertex buffer                                                                                                
        glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_vertexBufferID);
        //Fill the vertex buffer - size is 24*sizeof(Vertex) bcs 6 faces with 4 corners
        glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertex) * 4, NULL, GL_STATIC_DRAW);
        glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, sizeof(Vertex) * 4, &m_vertices); // Actually upload the data

        //Set up the pointers
        glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(Vertex), BUFFER_OFFSET(12));
        glNormalPointer(GL_FLOAT, sizeof(Vertex), BUFFER_OFFSET(20));
        glVertexPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(Vertex), BUFFER_OFFSET(0));


        //Generate the index buffer
        glGenBuffers(1, &m_indexBufferID);                                      
        //Bind the index buffer                                                                                         
        glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, m_indexBufferID);
        //Fill the index buffer- size is 36*sizeof(uint) bcs 6 traingle coords in 1 face * 6 faces
        glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(GLubyte) * 6, NULL, GL_STATIC_DRAW);
        glBufferSubData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0, sizeof(GLubyte) * 6, &m_indeces); // Actually upload the data

, который затем отправляется для визуализации в отдельной функции:

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexID);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexID);

glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

// Resetup the pointers. 
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(Vertex), BUFFER_OFFSET(12));
glNormalPointer(GL_FLOAT, sizeof(Vertex), BUFFER_OFFSET(20));
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(Vertex), BUFFER_OFFSET(0));

//Draw the indexed elements
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_BYTE, BUFFER_OFFSET(0));

glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

и BUFFER_OFFSET ()это макрокоманда simaple, определенная как:

// A helper macro to get a position
#define BUFFER_OFFSET(i) ((char *)NULL + (i))

Но я просто не могу ничего отобразить - применение той же текстуры и т. д. к кубу в непосредственном режиме выглядит нормально.

Странно то, что иногда отображается что-то очень странное, которое каждый раз меняется - так может это какая-то ошибка инициализации?

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 18 мая 2011

ура !! Изменение &m_vertices и &m_indeces на m_vertices и m_indeces при вызове на glBufferSubData() сработало!

а-благодарственное Иох!

0 голосов
/ 17 мая 2011

Ни один из ваших размеров не соответствует комментариям, я подозреваю, что вы читаете с конца VBO.

...