Вы уверены, что хотите изменить ускорение корабля с помощью клавиш со стрелками?Помните, ускорение - это скорость изменения скорости.Это означает, что если у вас есть постоянное ускорение, тогда ваша скорость начнет расти, расти и расти.Довольно скоро у вас будет корабль, который идет слишком быстро.
Результаты чата, здесь для потомков:
$(function() {
var canvas = Raphael('game', 1000, 800);
var background = canvas.rect(0, 0, 1000, 800);
background.attr("fill", "black");
var ship = canvas.rect(200, 200, 10, 35);
ship.attr("fill", "red");
ship.angle = 0;
ship.turnrate = 4;
ship.maxSpeed = 0.25;
ship.acc = 0.25;
ship.vel = [0,0];
ship.pos = [500,400];
var up = 0;
var left = 0;
var right = 0;
var speedx = 0;
var speedy = 0;
function moveShip() {
if (left == 1) {
ship.angle = (ship.angle - ship.turnrate) % 360;
}
if (right == 1) {
ship.angle = (ship.angle + ship.turnrate) % 360;
}
if (up == 1) {
speedx = ship.vel[0] + ship.acc * Math.sin(ship.angle * Math.PI / 180);
speedy = ship.vel[1] - ship.acc * Math.cos(ship.angle * Math.PI / 180);
ship.vel = [speedx, speedy];
}
ship.pos = [ship.pos[0] + speedx, ship.pos[1] + speedy];
ship.transform("");
ship.rotate(ship.angle);
ship.attr({x: ship.pos[0], y: ship.pos[1]});
$("#stats").text("ship.angle: " + ship.angle
+ " vel[0]: " + ship.vel[0] + " vel[1]: " + ship.vel[1]
+ " ship.speed: " + ship.maxSpeed + " speedx: " + speedx + " speedy: " + speedy);
}
function keyPressed(evt) {
if (evt.keyCode == 38) {
up = 1;
}
if (evt.keyCode == 37) {
left = 1;
}
if (evt.keyCode == 39) {
right = 1;
}
}
function keyReleased(evt) {
if (evt.keyCode == 38) {
up = 0;
}
if (evt.keyCode == 37) {
left = 0;
}
if (evt.keyCode == 39) {
right = 0;
}
}
function gameloop() {
moveShip();
}
$(document).keydown(keyPressed);
$(document).keyup(keyReleased);
setInterval(gameloop, 30);
});
Исправлены две ошибки.Был добавлен атрибут pos
, так что скорость и положение могут обновляться отдельно.Кроме того, Math.sin
и Math.cos
принимают углы в радианах, поэтому мы преобразовали угол для этих функций.
Вы можете поиграть с результатами: http://jsfiddle.net/mJcN7/8/