Я использую Бурундук Space Manager .
У меня есть мое пространство с одним шаром и кучкой сегментов (512 в моем случае), соединенных вместе, чтобы сделать круг.
Моя цель - заставить шар двигаться по кругу, когда пользователь перемещает устройство.
Чем быстрее пользователь перемещает устройство, тем быстрее мяч будет двигаться по кругу. Мяч также должен следовать всем физическим законам.
Я получаю компоненты гравитации и пользовательского ускорения от CMMotionManager, но не могу в этом разобраться.
Я пытался применить силу вручную, и это работает реалистично, но я не могу перемещать мяч по кругу в зависимости от того, насколько пользователь передвинул устройство.
Например, если я положу маленький шарик в стакан и потрясу стекло, шарик будет двигаться по круглому дну стекла и остановится в направлении наклона стекла, когда больше не будет внешней силы, двигающей / наклоняющей стекло