Недавно я создавал пиксельный шейдер, чтобы применить затенение к персонажу игрока во Flash-игре, для которой я сейчас пишу код. Однако, как выясняется, Actionscript 3 ... не справляется с этим изящно, а частота кадров довольно велика.
Что я хотел бы сделать, так это написать что-то на C ++, которое затем может использовать буферы OpenGL для хранения пикселей, которые я хочу настроить, настраивать их с аппаратным ускорением, а затем передавать их обратно в файл Flash.
Есть ли способ заставить AS3 передавать растровые данные в плагин локального шейдера .exe, а затем принимать возвращенные данные обратно, или я должен просто отказаться и переписать всю эту чертову штуку в Unity или что-то еще?
Если это не удастся, есть ли какой-нибудь способ заставить GPU выполнять сжатие чисел в AS3? Я знаю, что OpenGL нельзя использовать с AS3, но DirectDraw, возможно?
Я знаю, что все это предприятие а) нелепо излишне и б), вероятно, обречено, но в настоящее время это все, что мешает мне работать над рефлексивным эссе для проекта. (Университетская курсовая работа)