Я использую расширение SVG в andengine.
Вот так я загружаю свои SVG-текстуры
this.hugoRegion = SVGBitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createTiledFromAsset(this.hugoBuildableTextureAtlas, this, "Hugo_Sprite.svg",Width,Height,Columns, Rows);
Как видите, у меня есть мозаичная область.
Все работает нормально, пока я не прикрепляю спрайт плеера, который использует svg к сцене, и это расширяет спрайт за пределы изображения.Если он сталкивается с другим спрайтом, он сталкивается на расстоянии метра от тела спрайта.
Например, она - спрайт, где красное поле показывает, насколько далеко спрайт вытянут.Я хочу, чтобы он обернулся вокруг изображения.
Кто-нибудь сталкивался с этой проблемой?