Нормально ли для LVL отказывать в действительных лицензиях? - PullRequest
3 голосов
/ 22 февраля 2012

Я периодически получаю жалобы от пользователей на то, что мое платное приложение не проходит проверку библиотеки проверки лицензии Android Market.Я не могу опубликовать примеры кода, но мой код очень похож на пример в документе LVL, с небольшой пользовательской запутанностью, плюс он работает для 99% моих пользователей.И я проверил, что жалобные пользователи действительно купили мое приложение.

Я серьезно думаю о том, чтобы вообще отказаться от LVL, потому что мое приложение все равно было взломано за один день, а LVL кажется шуткой.Известно ли, что он периодически выходит из строя или проблема определенно в моем приложении?

Извините, я не могу предоставить больше информации, но я постараюсь ответить на любые вопросы, которые могу.

1 Ответ

2 голосов
/ 08 января 2013

Мы уже некоторое время страдаем от той же проблемы, что и многие другие.Кажется, это проблема, о которой знает Google (https://support.google.com/googleplay/android-developer/bin/static.py?hl=en&page=known_issues.cs), но пока нет решения или какой-либо информации.

Мы высылаем следующее, что помогло нескольким пользователям очиститьпроблема:

Licensing / ox1 Ошибка: может быть исправлена ​​путем очистки данных и кэша из приложения Google Play Store или / и из приложения Download Manager.Еще один потенциал - изначально играть в игру в режиме полета.

Я подозреваю, что есть способ использовать LVL, и он работает, как и ожидалось, но на данный момент кажется, что 1% пользователей застрянет.

...