Я работаю над анализом файла Maya DAE в OpenGL ES на iphone.Я заметил, что в файле DAE, помимо обычных вершин, нормалей и текстурных комбинаций, есть что-то, называемое «Tangents» и «Binormals».
Кто-нибудь знает, как мне справиться с этимив OpenGL ES V1.1?Это те значения, которые я могу игнорировать или я должен как-то передавать их движку OpenGL ES?
Спасибо!