Изменение изображения CCSprite меняет его размер? - PullRequest
0 голосов
/ 17 января 2012

Я пытаюсь, чтобы CCSprite был спрайтом обложки альбома для воспроизведения музыки на iPod, но проблема в том, что когда я меняю изображение с NoImage.png на фактическую обложку альбома, кажется, что CCSprite меняет размер иизображение меньше, чем было в CCSprite.Я, честно говоря, не понимаю, почему это происходит, но, может быть, кто-то еще это сделает!

В любом случае, вот как я создаю CCSprite в методе init,

albumArtwork = [[[CCSprite alloc] initWithFile:@"NoImage.png"] autorelease];
        [albumArtwork setScaleX:159 / albumArtwork.contentSize.width];
        [albumArtwork setScaleY:139 / albumArtwork.contentSize.height];
        albumArtwork.position = ccp(320/2, 190);
        [self addChild:albumArtwork z:26];

Затем, когда запускается музыка iPod, я делаюэто, чтобы изменить изображение CCSprite с NoImage.png на обложку iPod:

UIImage *albumArtworkImage = NULL;
    MPMediaItemArtwork *itemArtwork = [currentItem valueForProperty:MPMediaItemPropertyArtwork];
    if (itemArtwork != nil) {
        albumArtworkImage = [itemArtwork imageWithSize:CGSizeMake(albumArtwork.contentSize.width, albumArtwork.contentSize.width)];
    }

    if (albumArtworkImage) {
        CCTexture2D *tex = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addCGImage:albumArtworkImage.CGImage forKey:@"albumArtwork"];
        [albumArtwork setTexture: tex];
    } else { // no album artwork
        CCTexture2D *tex = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"NoImage.png"];
        [albumArtwork setTexture:tex];
    }

Кто-нибудь знает, почему это происходит, и если да, то как я могу это исправить?

Edit2 : Это то, что я сжал до:

CCTexture2D *tex;
    MPMediaItemArtwork *itemArtwork = [currentItem valueForProperty:MPMediaItemPropertyArtwork];
    if (itemArtwork) {
        UIImage *albumArtworkImage = NULL;
        UIImage *firstImage = [itemArtwork imageWithSize:CGSizeMake(159.0f, 139.0f)];
        albumArtworkImage = [firstImage resizedImage:CGSizeMake(albumArtwork.contentSize.width, albumArtwork.contentSize.height) interpolationQuality: kCGInterpolationHigh];
        albumArtworkImage = [albumArtworkImage roundedCornerImage:8 borderSize:4]; 
        tex = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addCGImage:albumArtworkImage.CGImage forKey:@"albumArtwork"];
    } else { // no album artwork
        tex = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"NoImage.png"];
    }
    [albumArtwork setTexture:tex];

1 Ответ

2 голосов
/ 17 января 2012
 if (albumArtworkImage) {
    CCTexture2D *tex = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addCGImage:albumArtworkImage.CGImage forKey:@"albumArtwork"];
    [albumArtwork setTexture: tex];
} else { // no album artwork
    CCTexture2D *tex = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"NoImage.png"];
    [albumArtwork setTexture:tex];
}
// reset visual size after you set new texture:
[albumArtwork setScaleX:159 / albumArtwork.contentSize.width];
[albumArtwork setScaleY:139 / albumArtwork.contentSize.height];

Это означает, что ваш спрайт всегда будет отображаться с размером 159x139 пикселей независимо от размера изображения.

...