Заставить opengl работать (рисовать) быстрее - PullRequest
3 голосов
/ 28 ноября 2011

я пытаюсь нарисовать 512 * 512 точек, каждая точка которых использует своих соседей.например

glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
glVertex(x,y,z);
glVertex(x+1,y,z);
glVertex(x,y,z+1);
glVertex(x+1,y,z+1);
glEnd();

проблема в том, что он работает довольно медленно, я знаю, что могу использовать VBO (также хорошо работает с CUDA), но я не уверен, как определить VBO для работы с GL_TRIANGLE_STRIP и как установитьпорядок покраски вершин.

1 Ответ

2 голосов
/ 28 ноября 2011

Один из способов использования VBO (есть варианты, использующие старый API-интерфейс Vertex Array, прямую загрузку данных с помощью glBufferData и другие полезные вещи).

GLuint vbo; // this variable becomes a handles, keep them safe
GLuint idx;

glGenBuffers(1, &vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(GLfloat)*512*512*3, NULL, GL_STATIC_DRAW);
GLfloat *vbuf = glMapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, GL_WRITE);
fill_with_vertex_data(vbo);
glUnmapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER);

glGenBuffers(1, &idx);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(GLuint)*512*512*4, NULL, GL_STATIC_DRAW);
GLfloat *ibuf = glMapBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, GL_WRITE);
GLuint restart_index = 0xffff;
fill_with_indices_restart(ibuf, restart_index); // 0xffff is the restart index to be used, delimiting each triangle strip.
glUnmapBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER);

/* ... */

glEnableVertexAttribArray(vertex_position_location);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glVertexAttrxPointer(vertex_position_location, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);

glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, idx);
glPrimitiveRestartIndex(restart_index);
glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, count, 0);
...