У меня есть спрайт в andEngine. Все, что я хочу сделать, это снова и снова поворачивать его на определенный угол. Теперь проблема в том, что когда я вращаю спрайт, он только меняет угол.
Но я хочу повернуть это в последовательности. Например, если мой текущий угол равен нулю, а следующий угол равен 180. Тогда спрайт должен двигаться следующим образом 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 180.
Я надеюсь, что я очистил свой вопрос. Я думаю, что-то вроде этого в andEngine, как
new RotationModifier(
10, // duration
0, // angle start
-360 // angle end
)
Но я не знаю, как использовать его в моем классе, который расширен в моем классе Sprite.