У меня есть требование, когда мне нужно, чтобы два потока одного и того же процесса рендерились на экран с помощью openGL ES. Я новичок в приложениях для Android и раньше не занимался разработкой приложений. Я немного знаю об openGL ES, и мне нужно срочно протестировать код драйвера.
У меня есть два вида деятельности GLSurfaceView. Я использую setcontentview и XML-файл макета для определения макета. Каждое действие имеет свой файл макета отдельно. Размер отображаемых дисплеев невелик - около 10% экрана, и я позаботился о том, чтобы положения дисплея не перекрывались в двух макетах.
Первоначально запускается одно действие, которое, в свою очередь, запускает второе действие через механизм намерений в «oncreate».
1) Я пытался запустить два действия одновременно, но мне это не удалось. В некоторой документации упоминается, что во время выполнения одного действия другое действие может находиться в видимом состоянии. Я не уверен, возможно ли, чтобы обе активности были видны одновременно.
2) Первоначально реализация заключалась в том, что одно действие запускает 2-е действие через механизм намерений в «oncreate». Это привело к выполнению двух действий, но не одновременно. Есть ли способ, чтобы обе операции выполнялись одновременно и отображались.
3) Позже для создания второго потока я использовал механизм «runnable», создал поток и вызвал второе действие через «run» из «runnable». Хотя я мог подтвердить, что поток подтвержден, я не смог увидеть выполнение второго действия.
4) Ограничение связано с тем, что мне нужно иметь отдельный eglCreateWindowSurface для каждого из 2 потоков рендеринга.
Существуют ли примеры / примеры, где я могу видеть, как одновременно выполняются 2 действия или 2 потока при отображении на экране?
Я прошел много уроков, примеров кода и обсуждений, чтобы найти подсказку к моей проблеме. Может кто-нибудь помочь с некоторыми ссылками или объяснениями