Я новичок в opengl и Visual C ++.Я сделал пример приложения, которое вращает трехмерные фигуры в OpenGL.Я хочу позволить пользователю вращать и масштабировать объект.Пожалуйста, дайте мне пример того, как это сделать.
Я пробовал учебник NeHe: http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=48
Я не могу понять структуру класса в этом примере.Есть ли какой-нибудь простой способ добиться этого?
Я также нашел библиотеку: http://www.nigels.com/glt/gltzpr/
Но все еще не могу понять, как это сделать.Пожалуйста, помогите мне.