Переопределить метку OnPaint? - PullRequest
2 голосов
/ 14 марта 2012

Я пытаюсь переопределить метод OnPaint метки в моем собственном пользовательском элементе управления с помощью FillPath.

Вот мой код для управления:

public partial class GlassLabel : Label
{
    public GlassLabel()
    {
        InitializeComponent();
    }

    protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
    {
        base.OnPaint(e);
        Graphics g = this.CreateGraphics();
        GraphicsPath path = new GraphicsPath();
        SolidBrush br = new SolidBrush(Color.Black);
        path.AddString("LLOOOOLL", new FontFamily("Microsoft Sans Serif"), (int)FontStyle.Regular, 12, new Point(55, 55), StringFormat.GenericDefault);
        g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
        g.FillPath(br, path);
    }
}

Когда я запускаю его, текст метки точно такой же, он не рисует с помощью FillPath.

Причина, по которой я пытаюсь переопределить метку, заключается в том, что я хочу использовать ее на стекле Aero, для которого требуется FillPath. Если бы я мог превратить графику (FillPath) в объект, чтобы я мог прикрепить к нему события, я бы тоже хотел получить информацию об этом.

Спасибо.

Только что попробовал:

e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
        e.Graphics.FillPath(br, path);

Не работает.

Ответы [ 2 ]

7 голосов
/ 14 марта 2012

Не создавайте новый объект Graphics, но используйте e.Graphics, указанный в аргументе PaintEventArgs.

Я не уверен, чего вы пытаетесь достичь с помощью GraphicsPath. Возможно, вы могли бы просто использовать TextRenderer вместо.

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
    TextRenderer.DrawText(e.Graphics, "LLOOOOLL", Font, ClientRectangle, ForeColor, 
        TextFormatFlags.Left | TextFormatFlags.VerticalCenter); 
}

UPDATE:

Я переключил форму на Aero Glass и провел несколько тестов. Оба подхода с TextRenderer и с GraphicsPath работают, однако TextRenderer работает не очень хорошо, потому что ClearType создает артефакты на стекле.

Требуются эти декларации API

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct MARGINS
{
    public int Left;
    public int Right;
    public int Top;
    public int Bottom;
}

[DllImport("dwmapi.dll", PreserveSig = false)]
public static extern void DwmExtendFrameIntoClientArea (IntPtr hwnd, 
                                                        ref MARGINS margins);

[DllImport("dwmapi.dll", PreserveSig = false)]
public static extern bool DwmIsCompositionEnabled();

В конструкторе формы у меня есть этот код

InitializeComponent();

if (DwmIsCompositionEnabled()) {
    // Stretch the margins into the form for the glass effect.
    MARGINS margins = new MARGINS();
    margins.Top = 300;
    DwmExtendFrameIntoClientArea(this.Handle, ref margins);
}

Пользовательский Label должен иметь черный фон. Черные части будут отображаться как стекло. Он должен иметь минимальный размер около (125, 70), чтобы соответствовать вашему тексту, потому что вы начинаете рисовать с (55, 55). (Была ли ваша этикетка слишком маленькой?) Вы должны изменить AutoSize на false, чтобы иметь возможность изменить размер этикетки. Вот код для пользовательской метки

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
    GraphicsPath path = new GraphicsPath();
    SolidBrush br = new SolidBrush(Color.FromArgb(1, 0, 0));
    path.AddString("LLOOOOLL", Font.FontFamily, (int)Font.Style, Font.SizeInPoints, 
                   new Point(55, 55), StringFormat.GenericDefault);
    e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
    e.Graphics.FillPath(br, path);
}

С некоторыми отличиями, это тот же код, что и у вас. Важным отличием является то, что цвет текста должен отличаться от черного; в противном случае он будет выглядеть как стекло. Я просто беру свойства шрифта фактического шрифта метки. Таким образом, вы можете изменить его внешний вид в окне свойств.


Я нашел код для эффекта стекла в этой статье TheCodeKing .

0 голосов
/ 07 июля 2013

с помощью одного файла CS вы можете создать свой собственный элемент управления меткой

using System;
using System.Windows.Forms;

namespace GujControls
{
public partial class LABEL_BIRTHDATE : Label
{
    public LABEL_BIRTHDATE()
    {
        this.SuspendLayout();
        this.Font = GujWords.gujfont;
        this.Size = new System.Drawing.Size(70, 23);
        this.ResumeLayout();            
    }

    private System.ComponentModel.IContainer components = null;

    protected override void Dispose(bool disposing)
    {
        if (disposing && (components != null))
        {
            components.Dispose();
        }
        base.Dispose(disposing);
    }
    protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
    {
        TextRenderer.DrawText(e.Graphics, "NAME", Font,    ClientRectangle, ForeColor, TextFormatFlags.Left | TextFormatFlags.VerticalCenter);
    }
}
}
...