Я нахожусь в процессе создания моей первой игры для мобильного устройства и использую Corona для этого на языке сценариев Lua.
Я слышал, что при создании каждого уровня внутри отдельного файла разумнее использовать память, чтобы сохранять все одинаковые в одном логическом файле и загружать его в каждый файл уровня. Какие вещи должны быть внутри этого файла, функции, спрайты и т. Д.?
Кроме того, как мне загрузить это в разные файлы, если все мои переменные являются локальными?
Я пробовал требовать «логики» - моего имени файла, содержащего все мои функции, однако я не уверен, как заставить функции, написанные внутри, «активировать», потому что в настоящее время они этого не делают.
Если вам нужно, чтобы я опубликовал какой-либо код, я с удовольствием это сделаю.
Спасибо за чтение!
Обновление
Спасибо за идею таблиц, теперь я сохранил все свои функции внутри одной, это выглядит так:
-- Logic File
local functionTable = {}
functionTable[1] = onTouch,
functionTable[2] = physicsStart,
functionTable[3] = onComplete,
functionTable[4] = winCondition
Однако я изо всех сил пытаюсь найти способ вызывать эти функции в моих файлах уровней. Вот то, что я пробовал, но это не работает, знаете ли вы способ улучшить это?
-- Level File
local logic = require "logic"
logic.functionTable[1]
logic.functionTable[2]
logic.functionTable[3]
logic.functionTable[4]
Когда вы говорите, что храните имена или пути к изображениям, скажите, что у меня есть изображение с именем red_apple, расположенное в моей папке 'graphics' в корне моего проекта; будет ли правильно следующее?
local imagePath = {}
imagePath[1] = graphics/red_apple
Кроме того, моя игра 2D, поэтому я надеюсь, что кривая обучения не слишком крутая, хотя я понимаю, что будет много вещей, с которыми я, возможно, никогда не сталкивался, и не понимаю, однако я думаю, что это лучший способ учиться - и немного наивности никогда не повредит так же: P