У меня есть 3 спрайта, у всех один и тот же угол, так что я просто собираюсь сказать, спрайт руки.Угол спрайта руки в данный момент равен одной точке1 (60, 60, но это не имеет значения) другой точке2, точке, где нажал большой палец игрока.
Во время функции ccTime я обновляю все,углы и прочее.Поэтому всякий раз, когда пользователь касается точки на экране, угол немедленно изменяется, и угол наклона руки равен вектору от точки 1 до точки 2.
Я не хочу, чтобы изменение угла занимало 0,016 секунды, чтобызавершено (ccTime вызывается каждые 1/60 секунды).Я хочу, чтобы угол увеличивался / уменьшался быстрее / медленнее в зависимости от того, как далеко новый вектор находится от текущего вектора.По сути, я хочу, чтобы рука поднималась / опускалась с определенной скоростью, возможно, немного ускорялась, в зависимости от вектора.
Я много раз пытался заставить ее работать, но я никуда не добираюсь.Пожалуйста, помогите мне, вращение может идти от 90 градусов прямо до почти 180 градусов прямо вниз (однако углы в cocos2d изменены, поэтому мне пришлось добавить 90 здесь и там).
Если вам нужна дополнительная информация, просто оставьте комментарий, и я дам вам информацию как можно скорее.