Можно ли "ухудшить" качество текстур в OpenGL ES? Под ухудшением я имею в виду сделать изображения более точечными / блочными / размытыми и т. Д.
Моя цель - уменьшить размер текстур, чтобы помочь glReadPixels
работать быстрее (передавать меньше байтов из VRAM в RAM).
Может быть, я могу что-то сделать перед вызовом glCopyTexImage2D
, чтобы скопированная текстура была низкого качества (и, надеюсь, меньшего размера)?