OpenGL ES - снижение качества и размера текстур - PullRequest
0 голосов
/ 13 сентября 2011

Можно ли "ухудшить" качество текстур в OpenGL ES? Под ухудшением я имею в виду сделать изображения более точечными / блочными / размытыми и т. Д.

Моя цель - уменьшить размер текстур, чтобы помочь glReadPixels работать быстрее (передавать меньше байтов из VRAM в RAM).

Может быть, я могу что-то сделать перед вызовом glCopyTexImage2D, чтобы скопированная текстура была низкого качества (и, надеюсь, меньшего размера)?

1 Ответ

1 голос
/ 13 сентября 2011

Визуализация вашей сцены в FBO (объект буфера кадров), который имеет меньший размер, чем дисплей.

Обратите внимание, что уменьшение размера текстур, используемых для визуализации вашей сцены, не уменьшит размерДанные glReadPixels должны читать обратно.

...