Меня просят изменить структуру данных сетки в плагине apiMeshShape Maya.Итак, теперь я хочу нарисовать трехмерную сетку, представленную в структуре вершина-вершина (как вы можете видеть в en.wikipedia.org / wiki / Polygon_mesh ), используя opengl.
1) Сначала яне знаю точно, как представить вершинно-вершинную сетку.Интересно, в порядке ли структура данных, как указано ниже?
MPointArray vertices; //the position of all the vertices
MIntArray vertices_connects_counts; //how many other vertices each vertex connect with
MIntArray vertices_connects; //the index array storing each the vertices' index connected with all the vertices
возьмите пример куба в http://en.wikipedia.org/wiki/Polygon_mesh в качестве примера.
vertices_connects_counts = {5,5,5,5,5,5,5,5,4,4};
vertices_connects = {1,5,4,3,9,
2,6,5,0,9,
3,7,6,1,9,
2,6,7,4,9,
5,0,3,7,8,
6,1,0,4,8,
7,2,1,5,8,
4,3,2,6,8,
5,6,7,8,
0,1,2,3 };
2) Во-вторых, еслиприведенная выше структура данных правильная, мне интересно, как нарисовать сетку, используя openGL?Какой параметр я должен передать в glBegin ()?