Во многих 3D-программах есть панель для отображения текстурных координат в геометрии, например:
Как сопоставить другой цвет на геометрии с координатами текстуры?
Где я могу найти информацию об этом?
Координаты текстуры идут от (0,0) до (1, 1). Это двухмерные векторы, а цвета часто представлены трехмерным вектором (красный, зеленый, синий). То, что вы получаете, это ваша UV-координата в виде цвета (r: UV.x, g: UV.y, 0).
В Maya есть такое решение одним щелчком мыши, насколько я знаю. Но вы можете использовать узел samplerInfo и подключить его УФ-выход к любому цветному узлу, например, узел blendColors. Установите блендер на 1 и подключите uvs к первому входу. Это работает.