Ретопология высокополигонального ландшафта с помощью инструмента соответствия в Maya - PullRequest
0 голосов
/ 29 августа 2018

У меня есть многоугольная сетка сканирования какой-то местности, которую я пытаюсь вернуть в низкополигональную сетку. Нереально предположить, что я могу вручную использовать инструмент Quad-Draw для этого. Поэтому я использую инструмент соответствия с разделенной плоскостью, который хорошо работает для большей части сетки; но это создает проблемы для участков местности, которые имеют вогнутые, похожие на скалы объекты. Я пытался использовать quad-draw и разделить простой retop, но quad-draw не пересчитывает подразделения в соответствии с местностью. Что я могу сделать? Есть ли другие техники? Упаковочная

Рельеф, который я хочу изменить.

Соответствующий инструмент.

Результат.

...