Я пытался реализовать алгоритм пространственного разделения в моей игре, но и пространственные хеши, и квадродеревья - это не то, что я ищу.
Размер моего уровня не должен иметь ограничения(только пределы Int32).Мне нужен алгоритм пространственного разделения, для которого не нужны «Ширина уровня» и «Высота уровня».
У меня много движущихся физических объектов.Мне нужно, чтобы алгоритм был достаточно быстрым, чтобы поддерживать более 500 объектов.
Любая альтернатива?