Я использую следующий код для поворота битовой маски (упакованный 2d массив).Честно говоря, у меня нет четкого понимания используемого алгоритма, я скопировал и изменил код поворота из библиотеки pygame (где он использовался для поворота поверхностей).Благодаря реализации bitmask
я могу значительно ускорить это вращение, изменив внутренний цикл.Я имею в виду, вместо foreach y { foreach x { ... } }
мне нужно сделать foreach x { foreach y { ... } }
.У меня проблемы с обращением цикла, потому что тригонометрию нужно адаптировать так, как я сейчас не вижу.
Вот код:
typedef struct bitmask {
int w,h;
BITMASK_W bits[1];
} bitmask_t;
bitmask_t* bitmask_rotate(const bitmask_t *mask, float angle) {
bitmask_t *newmask = NULL;
double radangle, sangle, cangle;
int isin, icos;
double cx, cy, sx, sy;
int x, y, ax, ay, xd, yd, dx, dy;
int nxmax, nymax, xmaxval, ymaxval;
radangle = angle * DEG_TO_RAD;
sangle = sin(radangle);
cangle = cos(radangle);
isin = (int)(sangle * 65536);
icos = (int)(cangle * 65536);
x = mask->w;
y = mask->h;
cx = cangle*x;
cy = cangle*y;
sx = sangle*x;
sy = sangle*y;
nxmax = (int) (MAX (MAX (MAX (fabs (cx + sy), fabs (cx - sy)), fabs (-cx + sy)), fabs (-cx - sy)));
nymax = (int) (MAX (MAX (MAX (fabs (sx + cy), fabs (sx - cy)), fabs (-sx + cy)), fabs (-sx - cy)));
newmask = bitmask_create(nxmax, nymax, 0);
if (!newmask) return NULL;
cy = newmask->h / 2;
xd = ((mask->w - newmask->w) << 15);
yd = ((mask->h - newmask->h) << 15);
ax = ((newmask->w) << 15) - (int)(cangle * ((newmask->w - 1) << 15));
ay = ((newmask->h) << 15) - (int)(sangle * ((newmask->w - 1) << 15));
xmaxval = ((mask->w) << 16) - 1;
ymaxval = ((mask->h) << 16) - 1;
for (y = 0; y < newmask->h; y++) {
dx = (ax + (isin * (cy - y))) + xd;
dy = (ay - (icos * (cy - y))) + yd;
for (x = 0; x < newmask->w; x++) {
if (!(dx < 0 || dy < 0 || dx > xmaxval || dy > ymaxval)) {
if (bitmask_getbit(mask, dx >> 16, dy >> 16)) {
bitmask_setbit(newmask, x, y);
}
}
dx += icos;
dy += isin;
}
}
return newmask;
}
Прежде чем люди собираютсяспросите «что вы пробовали?» , я зациклил вращающиеся матрицы в Википедии, и я мог видеть, что там происходит и как они реализовали это в этом алгоритме (предварительно вычислили начальные dx
и dy
и затем увеличивайте с icos
и isin
), но битовые смещения и параметры, которые я не понимаю (например, ax
), мешают мне следовать.