В моделировании на основе временного шага - столкновение между точечной частицей p (x, y) со скоростью v (x, y), которое началось изнутри круга (xa) ^ 2 + (yb) ^ 2 =r ^ с этим кругом произошло между двумя временными шагами, так что точечная частица уже покинула круг, когда столкновение обнаруживается.
Поэтому я хочу переместить частицу обратно на величину вне Depth (x, y) так, чтобы она лежала точно на окружности.
Теперь возникает вопрос: как определить расстояние l междуточка p и пересечение вектора скорости с окружностью?
В коде:
Vector2 circleCollision(double a, double b, double r, double x, double y){
double s = sqrt( pow((x-a),2) + pow((y-b),2) );
if (s>r) {
Vector2 outsideDepth = {0,0};
// determine depth by which point lies outside circle as vector (x,y)
return outsideDepth;
}
}
РЕДАКТИРОВАТЬ Попытка решения Иана заменить 2 и 3 на 1 и изменить порядок для t, затемопределить p и q следующим образом:
p = 1/( pow(v.x,2) + pow(v.y,2) ) * (-2*x*v.x + 2*v.x*a - 2*y*v.y + 2*v.y*b);
q = 1/( pow(v.x,2) + pow(v.y,2) ) * (-2*x*a -2*y*b + x*x + y*y + a*a + b*b - r*r);
root = sqrt( pow((p/2),2) - q );
t1 = -p/2 + root;
t2 = -p/2 - root;
// ???