Как создать окно и залить его цветом с помощью OpenES 2.0 + X11? - PullRequest
1 голос
/ 08 февраля 2012

Я погуглил как мог, но ничего не нашел.

Что я хочу сделать:

  • создать окно с X11 (Xlib) и показать его
  • заполните окно цветом, используя OpenGL ES 2.0

Для поддержки OpenGL ES 2.0 на моем ArchLinux я использую MESA.Я знаю, как создать простое окно X с помощью Xlib, у меня есть базовые знания по EGL и OpenGL ES, но я не могу понять , как использовать все их (X11 + EGL + OpenGL ES 2.0) в сочетании .

Я был бы очень признателен, если бы кто-нибудь написал хотя бы краткий пример кода о том, как правильно подготовить окно X и правильно соединить его с OpenGL ES 2.0 и начать рендеринг.

Ответы [ 2 ]

4 голосов
/ 08 февраля 2012

Создать окно:

Window root;
XSetWindowAttributes swa;
XSetWindowAttributes  xattr;
Atom wm_state;
XWMHints hints;
XEvent xev;
EGLConfig ecfg;
EGLint num_config;
Window win;

/*
 * X11 native display initialization
 */

x_display = XOpenDisplay(NULL);
if ( x_display == NULL )
{
    return EGL_FALSE;
}

root = DefaultRootWindow(x_display);

swa.event_mask  =  ExposureMask | PointerMotionMask | KeyPressMask;
win = XCreateWindow(
           x_display, root,
           0, 0, esContext->width, esContext->height, 0,
           CopyFromParent, InputOutput,
           CopyFromParent, CWEventMask,
           &swa );

xattr.override_redirect = FALSE;
XChangeWindowAttributes ( x_display, win, CWOverrideRedirect, &xattr );

hints.input = TRUE;
hints.flags = InputHint;
XSetWMHints(x_display, win, &hints);

// make the window visible on the screen
XMapWindow (x_display, win);
XStoreName (x_display, win, title);

// get identifiers for the provided atom name strings
wm_state = XInternAtom (x_display, "_NET_WM_STATE", FALSE);

memset ( &xev, 0, sizeof(xev) );
xev.type                 = ClientMessage;
xev.xclient.window       = win;
xev.xclient.message_type = wm_state;
xev.xclient.format       = 32;
xev.xclient.data.l[0]    = 1;
xev.xclient.data.l[1]    = FALSE;
XSendEvent (
   x_display,
   DefaultRootWindow ( x_display ),
   FALSE,
   SubstructureNotifyMask,
   &xev );

Установить цвет:

   glClearColor ( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f );
   // Set the viewport
   glViewport ( 0, 0, esContext->width, esContext->height );

   // Clear the color buffer
   glClear ( GL_COLOR_BUFFER_BIT );

Источники:

2 голосов
/ 29 июля 2013

Код opengles-book-samples для меня фактически не работает. Если вы видите те же ошибки инициализации, вызов eglBindAPI(EGL_OPENGL_ES_API), похоже, исправит это.

...