Я тестировал свое приложение OpenGL ES 2 на разных телефонах.Я столкнулся с проблемой с Droid и Droid 2. Каждая конфигурация EGL, которую я пробую, приводит к EGL_BAD_MATCH.
Я пробовал много комбинаций конфигураций EGL, включая конфигурации, которые работают на других телефонах, и каждая комбинация приводит к EGL_BAD_MATCH.
Кто-нибудь сталкивался с этой проблемой или знает какие-либо решения?
Спасибо