TL; DR
Даже без рисования вообще невозможно поддерживать частоту обновления 60 Гц для потока рендеринга OpenGL ES на устройстве Android.Таинственные всплески часто возникают (как показано в коде внизу), и все мои усилия, которые я предпринял, чтобы выяснить, почему или как, привели к тупику.Синхронизация в более сложных примерах с пользовательским потоком рендеринга неизменно показала, что виновником является eglSwapBuffers (), часто приходящий через 17 мс-32 мс.Справка?
Подробнее
Это особенно ужасно, потому что требования к отрисовке для нашего проекта - выравнивание по экрану элементов, плавно прокручивающихся по горизонтали с фиксированной, высокой скоростью отодна сторона экрана на другую.Другими словами, игра платформер.Частые падения с 60 Гц приводят к заметным щелчкам и скачкам, как с движением, так и без него.Рендеринг с частотой 30 Гц невозможен из-за высокой скорости прокрутки, что является неотъемлемой частью проекта.
Наш проект основан на Java для максимальной совместимости и использует OpenGL ES 2.0.Мы погружаемся только в NDK для рендеринга OpenGL ES 2.0 на устройствах API 7-8 и поддержки ETC1 на устройствах API 7.И в этом, и в тестовом коде, приведенном ниже, я проверил, нет никаких распределений / событий GC, за исключением печати журнала и автоматических потоков вне моего контроля.
Я воссоздал проблему в одном файле, который использует стандартный Androidклассы и нет ндк.Приведенный ниже код может быть вставлен в новый проект Android, созданный в Eclipse, и он должен работать практически из коробки, если вы выберете уровень API 8 или выше.
Тест был воспроизведен наразличные устройства с различными графическими процессорами и версиями ОС:
- Galaxy Tab 10.1 (Android 3.1)
- Nexus S (Android 2.3.4)
- Galaxy SII (Android 2.3.3)
- XPERIA Play (Android 2.3.2)
- Droid Incredible (Android 2.2)
- Galaxy S (Android 2.1-обновление1) (при паденииТребования API до уровня 7)
Пример вывода (собранный менее чем за 1 секунду времени выполнения):
Spike: 0.017554
Spike: 0.017767
Spike: 0.018017
Spike: 0.016855
Spike: 0.016759
Spike: 0.016669
Spike: 0.024925
Spike: 0.017083999
Spike: 0.032984
Spike: 0.026052998
Spike: 0.017372
Я некоторое время гонялся за этим и получаюо ударил кирпичную стену.Если исправление недоступно, по крайней мере объяснение, почему это происходит, и советы о том, как это было преодолено в проектах с похожими требованиями.
Пример кода
package com.test.spikeglsurfview;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import android.app.Activity;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.LinearLayout;
/**
* A simple Activity that demonstrates frequent frame rate dips from 60Hz,
* even when doing no rendering at all.
*
* This class targets API level 8 and is meant to be drop-in compatible with a
* fresh auto-generated Android project in Eclipse.
*
* This example uses stock Android classes whenever possible.
*
* @author Bill Roeske
*/
public class SpikeActivity extends Activity
{
@Override
public void onCreate( Bundle savedInstanceState )
{
super.onCreate( savedInstanceState );
// Make the activity fill the screen.
requestWindowFeature( Window.FEATURE_NO_TITLE );
getWindow().setFlags( WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN );
// Get a reference to the default layout.
final LayoutInflater factory = getLayoutInflater();
final LinearLayout layout = (LinearLayout)factory.inflate( R.layout.main, null );
// Clear the layout to remove the default "Hello World" TextView.
layout.removeAllViews();
// Create a GLSurfaceView and add it to the layout.
GLSurfaceView glView = new GLSurfaceView( getApplicationContext() );
layout.addView( glView );
// Configure the GLSurfaceView for OpenGL ES 2.0 rendering with the test renderer.
glView.setEGLContextClientVersion( 2 );
glView.setRenderer( new SpikeRenderer() );
// Apply the modified layout to this activity's UI.
setContentView( layout );
}
}
class SpikeRenderer implements GLSurfaceView.Renderer
{
@Override
public void onDrawFrame( GL10 gl )
{
// Update base time values.
final long timeCurrentNS = System.nanoTime();
final long timeDeltaNS = timeCurrentNS - timePreviousNS;
timePreviousNS = timeCurrentNS;
// Determine time since last frame in seconds.
final float timeDeltaS = timeDeltaNS * 1.0e-9f;
// Print a notice if rendering falls behind 60Hz.
if( timeDeltaS > (1.0f / 60.0f) )
{
Log.d( "SpikeTest", "Spike: " + timeDeltaS );
}
/*// Clear the screen.
gl.glClear( GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT );*/
}
@Override
public void onSurfaceChanged( GL10 gl, int width, int height )
{
}
@Override
public void onSurfaceCreated( GL10 gl, EGLConfig config )
{
// Set clear color to purple.
gl.glClearColor( 0.5f, 0.0f, 0.5f, 1.0f );
}
private long timePreviousNS = System.nanoTime();
}